字节跳动或50亿收购VR设备商Pico,进军元宇宙的又一步棋?-电子发烧友网
发布时间:2022-04-25 20:30:54
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达到最终的以假乱真效果。 Omniverse平台 / Nvidia 正式为了更好地搭建这个元宇宙,英伟达推出了Omniverse平台。Omniverse由渲染器、工具包、仿真等环节组成,通过英伟达的RTX GPU,开发者可以创作并渲染出栩栩如生的材质和光线,并通过其物理模拟来打造真实的动画效果。Omniverse同样连接了Unreal、Unity和Maya等建模和引擎软件,这样就能直接将原有的素材导入到Omniverse里。 硬件成本同样限制了元宇宙继续朝真实发展,要知道英伟达Omniverse展示的短短弹珠Demo,就需要在一张价值5500美元的Quadro RTX 8000专业GPU上运行。这样的硬件条件可不是随随便便就能塞入头戴VR或VR眼镜中的。 面向所有人的元宇宙 然而从目前的发展来看,这些软硬件平台的存在仅仅是面向开发者,元宇宙存在的意义是将创造交予所有人。这也是为何《Roblox》这样简易的元宇宙编辑器最先火起来,受众也大部分是青少年。但就是这样一个初级的平台,也做到了全球第一,却依然处于亏损状态。 元宇宙目前既缺乏成熟的软硬件支撑,也缺乏可持续的商业模型,依然处于探索阶段,但这并不妨碍其UGC内容的飞速发展。这样一个庞大宇宙的构服装服饰长页
造也不单单靠字节跳动和Facebook等大厂的努力,而是所有人的参与,但谁能最先跨入元宇宙最终形态,就要靠各自的生态建设策略和一些运气了。
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