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iOS设备非游戏未来仅适用于休闲游戏

发布时间:2020-02-12 18:29:21 阅读: 来源:指纹锁厂家

过去几年来,每次苹果发布iPhone销售数据,就会有某些人评论称iPhone/iPod Touch销量如何超越PSP和DS。Steve Jobs也曾暗示Phone比传统设备更适合玩游戏,iPhone是个畅销游戏设备。

假设Flymo推出嵌入FM收音机的割草机,这显然是款很棒的割草机。当年割草机的销量超过FM收音机的总销量。若Flymo总裁和新闻记者都宣称割草机是收音机的未来,那我们定会忍不住发笑。但Steve Jobs就是如此,发表类似言论,而大家则却对此熟视无睹。

iPhone、iPod Touch和iPad不是主流游戏设备。它们一个是智能手机,一个是MP3播放器,另一个则是平板电脑。但DS、PSP及其他游戏掌机都是基于游戏设计,游戏不是苹果设备的主要功能。

iPhone & iPod Touch

在接下来的内容中,我们将交叉讨论iPod Touch和iPhone。首先我得先说明我为什么没有谈及iPad,原因如下:

1)我没有iPad。

2)我不懂iPad。

它们是引人注目的平板设备,好比放大版iPhone。我假设它们所提供的游戏内容与iPhone类似。此时苹果控也许开始愤愤不平。

iPad-Joystick-for-Gamers

iOS设备非瞄准游戏而设计

首先先看看iPhone 4的设计构思。首先,扬声器是设备的基础要素。虽然这对手机而言是个好的设计选择,但并不适合宽频游戏设备。iPhone设备外形独特,我的手会很自然地想要在iPhone侧边停留,但就宽频游戏而言,这意味着我得消音。

这并不是说只要通过特别方式,我们就能够舒服地持久握住设备。iPhone设备边缘锐利,不适合进行10分钟以上的游戏体验。我因玩iPhone游戏而手部抽筋的次数实在数不胜数,蔓延至手臂的刺痛感觉也很不好受。

尖锐的矩形游戏控制器?自NES以来,就没有人制作这类设备。

iPhone的外围设备试图让玩家能够更舒服地操作iPhone,但它们看起来非常荒谬。你能想象自己将设备放入口袋四处走动?任何家伙都得保证自己不会进入操场,否则这就是个错误决定。

iPhone没有任何按键。这点最能说明它们不是游戏设备。

错误按键设置

任天堂设计DS时无疑有自己的想法。此设备给游戏增添新色彩,但只融入非常有限的触控装置。触屏能够进行的操作无非就是点击和扫射。

iPhone输入操作选择的局限性极大制约了该平台游戏题材的发展(注:如第一人称射击游戏)。

《使命召唤:世界战争僵尸》是颇令人钦佩的尝试,它将这类题材引入此光滑小屏幕。虽然对此小设备而言,游戏的画面效果很好,但游戏玩法却非常令人失望。

由于缺乏模拟操纵杆和按键,屏幕会出现小型半透明圆圈,旨在估算操作结果。这样我的僵尸屠杀计划就会因发胖手指阻碍大半视野而受阻。因此在现实情况中,每次当我希望进行基本操作时,我都得好好揉揉自己的眼睛。

没有实际操作按键且追求准确度的游戏简直就是个梦魇。是的,光滑的屏幕看起无比夺目,的确让iPhone设备在众多手机中脱颖而出。但我的手指比抹上猪油的公路赛车还容易打滑。

不是所有iPhone游戏都如此糟糕,这我稍后会谈到。但缺乏允许按键操作的外围设备,iPhone游戏的可操作性会极大受限。

Wii设备

你也许会说,“iPhone设备不只是依靠触屏输入装置。它们还有游戏动作感应装置。”是的,的确如此。

在Wii和Playstation Move中,玩家除能够在独立屏幕上控制游戏进展外,还能够利用运动传感器。而传感器同屏幕融合起来完全是另一回事,这是iPhone所采用的模式。例如,当你需要转弯躲过iPhone赛车游戏中的岩石时,屏幕就会同你处在相切角度,你需要艰难地判断发生什么情况。这完全没有帮助。刀战游戏几乎缺乏可能性。

我无法想象若iPhone变成游戏的未来会是什么情况。未来家庭游戏掌机会将由40英寸触屏和运作传感器构成。我们通常将掌机揣在怀里,但未来我们需要减轻其重量,通过传感器移动角色。由于你的手忙于握住此庞然大物,你只好通过胸部触及屏幕。若未来出现这种情况,那我会选择逃离社会,出家当和尚。

iPhone优点

优秀iPhone作品是避开动作操作的内容;配合iPhone控制装置简单性的作品。

简单RTS风格游戏和益智游戏非常适合此平台。听闻有人推荐体验iPhone版《植物大战僵尸》,我因此进行尝试,结果完全融入其中。其控制装置比手柄或鼠标操作更符合直觉。我现已在这款精致应用中投入很多小时。

App Store排名前25的作品大多是简单而有趣的作品,如《涂鸦跳跃》、《愤怒的小鸟》和《涂鸦切割》。这归根于用户操作iPhone的方式。iPhone是移动设备,融入许多小部件、游戏和通讯录,用户可以在火车旅途的无聊时光访问这些内容,无需勉强同邻座交谈。

苹果的成功之处

就是App Store。我们怎么能够略过App Store?苹果商店的游戏推广方式非常特别,呈流线模式,非常流畅,最重要的是成本低。

App Store游戏并没有像XBLA或PSN平台那样要价10英镑,相反游戏通常只需20便士。最近我刚以59便士的价位分别买到《猴子岛 1》和《猴子岛 2》的特别版本;而在XBLA,这些内容需要花费800 MS积点。开发者通过低价定位,促使更多用户购买作品的尝试最终获得成效。

此机制令小型开发者从中受益。小型开发者因能够制作小型作品,以预算价格出售,而获得更多资金保障。Free Radical因放弃《时空分裂》转而制作《Haze》而遭遇挫折,因为《Haze》是款十足的垃圾作品。出现应用商店后,各公司就无需每次都推出髙预算巨作。相反他们可以选择制作若干小型游戏。App Store让开发者享有更多冒险自由,带来新游戏设计创新时代。

Ocarina of Time

最重要的是,iPhone将原本不玩游戏的用户也带入游戏世界。当然坚持避开休闲玩家,宣称没玩过《Ocarina of Time》就等于白活也没有什么不好,但这种态度恐怕很难将我们变成朋友,是吧?

休闲游戏的未来

没有玩家在iPhone玩过《最终幻想 VII》这样的作品。需要投入40小时的沉浸性游戏不适合此平台,因为每次触动屏幕时,幻想就会破灭。更别提你因40小时iPhone游戏体验而患上的慢性手部痉挛。

iPhone和iPad不是游戏的未来。所有苹果设备都不能代表游戏的未来。但这些设备是休闲游戏的希望,此外,游戏控制台和手柄在此领域也有自己的发挥空间。

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